accueil | réalisations | foot en salle : buts interactifs
Pour la bonne cause, Nokinomo n'hésite pas à mouiller le maillot
La société Insport, qui développe des centres de sport indoor, est venue nous voir pour les aider à mettre en interactivité leur espace de foot en salle. Leur idée est de plonger le joueur dans un contexte que seuls les professionnels peuvent connaitre.
Nous leur avons proposé une intervention en plusieurs étapes et dans un premier temps de se concentrer sur une mise en scène sonore.
Le principe est que dès que les joueurs entrent sur le stade, l’ensemble des actions de jeux vont-être soulignées par des animations sonores de différents types.
Des commentateurs virtuels, commentent l’événement qui vient de se produire, ainsi que le score et son évolution. Des ambiances de foules viennent ponctuer le jeu : chaque événement est souligné par les réactions de la foule, et on peut choisir son club de supporters.
Toutes ces pistes se combinant harmonieusement pour recréer l’ambiance du stade.
Un petit film valant mieux qu'un long discours, cliquez donc pour comprendre de quoi il s'agit.
Pour faire fonctionner tout cela, Nokinomo a développé un système constitué par un ensemble de capteurs et de caméras dont les données sont croisées et analysées afin de déterminer s’il y a eu but ou non et de quelle façon. C’est un système extrêmement réactif puisqu’il détecte des ballons ayant une vitesse de 150km/h entrant dans une cage de 50cm de profondeur.<

Le système permet de détecter tout un ensemble d'évènements:
Le but bien sur, mais aussi la nature de celui-ci. Le système détecte ainsi si le but est une lucarne, une araignée, un but au ras du sol ou sous la transversale ou encore si il est proche des différents poteaux.
Les frappes sur les cages et leur localisation.
Les tirs ratés en indiquant si ceux-ci sont au dessus de la cage ou plutôt à droite ou à gauche.
Pour toute information supplémentaire écrivez à info@nokinomo.com